小组帖子:失血过多的金九银十

indienova.com/groups/post/1602

发起:Oncle 明天大出血日子到了,为什么昨天已经说过了!……但是新伤未愈,流血持续,下面我们就说一下,九、十月份那些必买游戏(不一全是独立游戏)。……/]]《恶灵附身2The Evil Within 2》预购10月13号结束,没TM优惠,199元.还没有官方中文版

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

这种方法朴素形态其实有很大问题:既然游戏中有这些内容,那为什么不在一开始就解锁?……和回合一样,《Rogue》虽然采用了非模式化设计,但对当下游戏设计来说并没有太大参考价值。……游戏和《龙与地下城》存在一定的传承关系

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……在这个版本最终测试中,满意度调节并没有发挥出非常明显作用,后续在这一块还会继续改动和调整。……(对,完全没有商量余地,美术小姐姐就是要画甜点!)

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……在这个版本最终测试中,满意度调节并没有发挥出非常明显作用,后续在这一块还会继续改动和调整。……(对,完全没有商量余地,美术小姐姐就是要画甜点!)

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

indienova.com/u/asukalin/blogread/28133

问题是,这样为什么要做视觉小说呢?……我没有他们梦想、野心与希望,所以,我应该就没有理由去创作和表达了啊?……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

在steam上被贴了无数不推荐,还有抱怨我定价高,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,……那时候更多是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外其实没啥重要没有steam成就并不影响游戏本身……不知道为什么,有了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩游戏,也要有好营销策略

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/game/stellar-commanders

这款易上手多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味《先发人》游戏体验。和你朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

所以我们现在做法——在三角剖分之后重新分配网格是没有任何问题。……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部检测没有通过……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

东方希莲船(Ultimate Fatal Octopus)

indienova.com/game/ultimate-fatal-octopus

某天幻想乡里出现了来路不明粉红色飞碟。这一定是异变!……于是灵梦和魔沙不由分说冲上去对飞碟发起了攻击,不料飞碟主人只是路过外星人希莲娜。……复刻了《东方星莲船》飞碟系统,但是只有一种颜色飞碟,再也没有吃错碟烦恼了!

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

为什么我还没有把名字修改成之前Demo中《留级生》或者《Too Good for School》呢?……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看玩家怎么呢?……然后是角色方面,目前来说没有太多新东西可讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)